Modèle pixel art disney

Quelqu`un pense que ces algorithmes de lissage ci-dessus effectivement amélioré l`art pixel? Je ne voudrais pas vous blâmer, comme les lignes lisses parlent une langue plus moderne. Cela dit, je vais fermer en illustrant mon plus grand point avec, Eh bien, une illustration. Pixel art, art 3D, art de la mosaïque, stop-motion art, etc sont juste des médiums. Ne laissez pas le médium se trouver entre vous et votre auditoire. Parlez dans une langue que les gens peuvent comprendre afin qu`ils puissent réellement voir ce qui rend votre travail grand sans une taxe. À l`époque, ils devaient se dither. De nos jours, il est utilisé pour obtenir un look (art par Larwick sur Pixeljoint) les écrans modernes peuvent littéralement afficher vers le haut d`un milliard de couleurs. Garder le nombre de couleurs bas, comme mentionné précédemment, n`est pas seulement pour le sport de celui-ci. Une palette harmonieuse crée une pièce cohésive (art par Thu sur Pixeljoint). Ce principe, ainsi que beaucoup d`autres, s`applique à tous les arts visuels, pixel ou autre. Des techniques comme celles utilisées dans Mighty Final Fight, nous venons de venir à l`appel rétroactivement ”techniques pixel art.” Si les artistes de l`époque avaient accès à de meilleurs outils de production, je suis sûr qu`ils auraient été ravis.

”Pixel art” n`a jamais été une chose — personne ne pensait, ”je pense que nous irons avec pixel art pour ce jeu.” Au contraire, ils travaillaient simplement dans le «H-est D» à leur disposition. Je pense qu`il est sûr de dire que les astuces du commerce utilisé pour faire des jeux primitifs semblent bons ne sont plus nécessaires. Pourtant, il ya une petite mais dynamique communauté de passionnés qui non seulement garder ces techniques vivantes (art par Snake sur Pixeljoint), mais même ajouter à la forme avec des techniques expressionnistes audacieux (art par calv sur Pixeljoint). Cette communauté est fière de faire un travail extrêmement complexe (art par Jamon sur Pixeljoint) tout en gardant le nombre de couleurs très faible. Les artistes de pixel ont adapté les limitations qui existaient il y a 25 ans et les ont auto-imposées. Bien que cela provoque la confusion parmi les audiences générales, il a fait pour certains des plus avancés, l`art de pixel ingénieux encore (art par Fool sur Pixeljoint). Certains appareils brouillent auro. Certains appareils l`étendent. Certains appareils le boîte aux lettres. Peu importe à quel point j`ai travaillé pour rendre l`art dans auro aussi bon que je pouvais, il n`y a aucun moyen d`une personne donnée devrait être censé voir passé tous ces barrages routiers. Faire auro avec l`art de haute résolution aurait rendu plus résistant aux différentes tailles et proportions de différents appareils.

Quant à l`avenir, je prévois de jeter le purisme et faire de mon mieux pour mûrir. J`ai l`intention d`embrasser le médium, quoi que ce soit, et de faire le meilleur art possible. Aucun niveau de technologie ou de spectacle ne peut correspondre à la touche soigneuse et faite main d`un artiste. Il n`y a pas de raccourcis, et il n`y a pas d`algorithmes. Il n`y a pas de moyen bon marché pour le rendre bon, seulement relativement bonnes façons de le rendre bon marché. En tant que développeur de jeux, le temps est la ressource la plus précieuse qu`un humain puisse vous donner. Personne ne nous doit son temps ou son attention. En tant que tel, quand quelqu`un nous donne son temps, un accord implicite est fait et nous sommes maintenant endettés envers cette personne. Nous leur devons de fournir de la valeur pour leur temps, et de le livrer efficacement.

Embrasser le médium pourrait signifier travailler avec un modèle à faible polygone en utilisant des textures simples, comme des symboles… La différence est-elle encore claire? J`espère que c`est à la plupart des gens. Mais regarde combien de temps il m`a fallu pour l`expliquer. Maintenant, Regardez ceci: les plus grands pointilleux et les puristes considèrent l`utilisation d`un canal alpha (pixels semi-transparents), ou d`un éclairage côté logiciel/effets de particules/ombres, une forme de triche. Il en va de même pour un autre terme mis en évidence ci-dessus: «rétro». Auro n`était pas censé être ”rétro”. Pour moi, le ”Retro Game” esthétique n`est pas seulement pixel art, mais un appel aux sons spécifiques, rétroaction, et l`apparence d`un ensemble spécifique de jeux de l`ancienne école. S`il est vrai que auro était un hommage à mon art de jeu préféré, je n`ai jamais voulu qu`il soit «rétro». Je voulais juste faire un grand pixel art, mais il est inexorablement en morceaux avec l`esthétique rétro.

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