erd 모델링 예제

두 번째 문제는 `섀시 트랩`입니다. 섀시 트랩은 모델이 엔터티 형식 간의 관계가 있음을 암시하지만 특정 엔터티 발생 간에 경로가 존재하지 않는 경우에 발생합니다. 예를 들어 건물에는 0개 이상의 컴퓨터를 포함하는 하나 이상의 룸이 있습니다. 건물의 모든 컴퓨터를 보려면 모델을 쿼리할 수 있을 것으로 예상됩니다. 그러나 현재 룸에 할당되지 않은 컴퓨터(수리 중이거나 다른 곳이기 때문에)는 목록에 표시되지 않습니다. 건물의 모든 컴퓨터를 캡처하려면 건물과 컴퓨터 간의 또 다른 관계가 필요합니다. 이 마지막 모델링 문제는 모델의 실제 세계에 있는 모든 관계를 캡처하지 못한 결과입니다. 자세한 내용은 엔터티 관계 모델링 2를 참조하십시오. 예를 들어 강의에는 시간, 날짜, 기간, 장소 등의 속성이 있을 수 있습니다. 주요 예제 다이어그램은 ConceptDraw ERD 솔루션으로 향상된 ConceptDraw PRO 소프트웨어를 사용하여 http://www2.cs.uregina.ca/~bernatja/crowsfoot.html 다시 그려졌습니다.

개념적 ERD는 시스템에 있어야 하는 비즈니스 개체와 둘 사이의 관계를 모델합니다. 개념 적 모델은 관련된 비즈니스 개체를 인식하여 시스템의 전반적인 그림을 제시하기 위해 개발된다. 어떤 테이블이 아닌 존재하는 엔터티를 정의합니다. 예를 들어 `많은 것” 테이블은 논리적 또는 물리적 데이터 모델에 존재할 수 있지만 개념적 데이터 모델에서 카디널리티가 없는 관계로 표시됩니다. 엔터티 관계 모델은 일반적으로 비즈니스 영역에서 프로세스에 중요한 것을 정의하고 설명하는 체계적인 분석의 결과입니다. 비즈니스 프로세스를 정의하지 는 않습니다. 비즈니스 데이터 스키마만 그래픽 형식으로 제공합니다. 일반적으로 엔터티 간의 연결 및 종속성을 표현하는 선(관계)으로 연결되는 상자(엔터티)로 그래픽 형식으로 그려집니다. ER 모델은 예를 들어 한 건물을 0 개 이상의 아파트로 나눌 수 있지만 한 아파트는 한 건물에만 위치 할 수 있습니다. 정보 시스템 설계의 첫 번째 단계는 요구 사항 분석 중에 이러한 모델을 사용하여 데이터베이스에 저장될 정보 요구 사항 또는 정보 유형을 설명합니다. 데이터 모델링 기법은 특정 관심 영역에 대한 모든 온톨로지(예: 사용된 용어 및 관계의 개요 및 분류)를 설명하는 데 사용할 수 있습니다.

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